Unreal Engine虚拟引擎5(UE5)收费模式详细解说

您可以发布任何法律所允许的产品。您可以发布游戏、演示、虚拟现实项目、建筑展示、视频、电影等。对于虚幻引擎,您唯一不能向公众展示的部分是源代码和工具或对它们的修改,这些组件只能分发给具有同一版本虚幻引擎使用权的其它授权用户。

根据虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行),无论是由哪个公司收取的收入,您均应在产品总营收达到1,000,000美元后支付给Epic超出部分收入的5%。这5%的分成费用将在产品总营收达到1,000,000美元后开始计算。您应在每个日历季度结束后的45天内支付分成费用。除了款项之外,您必须针对每个产品提交分成费用报告。如需了解更多信息,请参阅我们的发行页面。

除了标准的虚幻引擎《终端用户协议》(用于发行),我们还提供定制许可,其中包含可协商的分成协议(更低的分成费用、无分成费用或以不同基础计算分成费用)。新的分成协议从2020年5月13日起生效,且其效力将追溯到2020年1月1日。届时,每个产品的免非分门槛将从原本的每季度总营收达到3,000美元时提升到产品生命周期内总营收达到1,000,000美元时。

如果未达到标准,而支付了分成费用,则可以申请退款,Epic Games会积极审核收到的所有2020年第一季度分成费用。如果您能够得到退款,我们会直接联系您。您无需为此采取任何行动。

当您的产品营收超过1,000,000美元后,您就需要按季度汇报分成费用。但如果您的产品在某个季度的营收低于10,000美元,则当季度无需汇报分成费用。如果您的游戏或其他互动式商业现成品或技术停止销售,也无需再汇报分成费用了。

比如,游戏开发商XYZ在2020年2月发售了一款作品。

在2020年第一季度,该作品的营收为50万美金。这个数字低于100万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
$500,000 < $1,000,000
如果他们已经支付了这笔分成费用,Epic Games会联系他们并给予退款。

到了2020年的第二季度,该产品又赚到了70万美金,总营收达到了120万美金。
$500,000 + $700,000 = $1,200,000
我们将从中扣去100万美金的免分成部分。
$1,200,000 - $1,000,000 = $200,000
而分成费就是剩余部分的5%。
$200,000 x 0.05 = $10,000
此时XYZ Games需要汇报营收,并支付10000美金给Epic Game。

到了2020年第三季度,他们又赚了30万美金。此时已经超过100万美金的门槛,而且本季度的营收超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$300,000 > $10,000
$300,000 x 0.05 = $15,000
因此XYZ Games继续汇报营收并支付15000美金给Epic Games。

到了2020年第四季度,他们只赚到了5千美金。虽然总营收已经超过了100万美金,但本季度的营收低于1万美金,所以他们无需支付分成费用,也不用汇报营收。
$5,000 < $10,000
到2021第一季度,生意又变好了,他们赚到了10万美金。此时总营收超过了100万美金的门槛,而且当季营收也超过了1万美金,所以分成费用就是该季度所有营收的5%。
$100,000 > $10,000
$100,000 x 0.05 = $5,000
所以XYZ又需要汇报营收并支付5千美金给Epic Games $5,000。

有以下收入来源则无需支付分成费用:

周边产品,包括T恤、CD、长毛绒玩具、玩偶和书本。例外情况是具有植入数据或信息的物品,比如QR码,它影响产品的运作。
使用引擎的咨询、加工承揽服务及内部项目。它适用于使用引擎来创建建筑、汽车或其他可视化体验的设计人员,以及收取开发费用以创作自制项目的咨询师。
非交互式线性媒体,包括作为视频来发布的电影,动画电影以及卡通片。
游乐场过山车及生活设施。
真正的免费游戏和应用程序(无关联收益)。
定点式体验,比如游乐场互动式过山车,投币式街机或VR体验。

以上分成规则适用于虚幻引擎4以及正式发行后的虚幻引擎5,从2020年1月1日开始生效。

官方页面:https://www.unrealengine.com/zh-CN/faq?active=ue5

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