桃忍特优选85句

1、体力值:4

2、林扩展包神将

3、【鬼才】;当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

4、当初《火影》中,有个珠宝商儿子邦久自创了“金钱之术”,如今太子天斗与他有一个共同点,那就是相当有钱,相当土豪。只不过天斗不像邦久一样,到处撒钱,随着时代的变化,天斗一张至尊黑卡行走忍界。

5、◆界集智——当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

6、普通技能-水遁·水牢术

7、界制衡:目前神司马界制衡有一个BUG,留一张手牌,制衡至少一个装备区的牌时,能获得全制衡的效果,这个BUG能让神司马多了一个灵活的蓄爆牌空间。以后修复BUG的情况,如果输出牌是用来补刀的,需要蓄爆不无脑全制,输出牌用来压血线的,则推荐丢输出牌然后全制衡。全制不亏忍,这是神司马加强的关键点。

8、【极略】;出牌阶段,你可以弃置一枚忍,然后本局获得下列一项技能;【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【完杀】。

9、业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

10、剧情简介

11、锁定技,攒忍两个渠道:一是受到伤害后,按点数获得对应忍标记,马超铁骑和关羽义绝等情况依然能攒忍,张春华体力流失不攒忍。神司马能通过卖血攒忍标记,既有防御威慑作用,又有关键时刻队友输出神司马攒忍送醒的作用。二是弃牌阶段内,弃置的手牌数也能攒对应的忍。神司马是一个手牌流武将,被拆迁系克制。神司马的忍没有对应的实体卡牌,在千里走单骑通单关卡清忍标记,但是在龙舟、十殿阎罗、十周年老逐鹿等模式下通关保留原有的忍标记。

12、博人传大筒木桃式出现在第148集。

13、雾村的忍刀七人众目前在火影中只出现了三位一个是桃地再不斩,使用武器是斩首大刀,在漫画初期出现,于波之国和卡卡西战斗失败,他和白的逝去是火影迷心里一个经典的画面哦~另一个是“晓”的成员干柿鬼鲛,使用武器是鲛肌,和宇智波鼬搭档,曾在TV81集出现,欲抓走鸣人,第二部也出现了~第三个是TV原创剧情里出现的雷牙,使用武器可以造成雷击,后期甚至可以引发天雷,带着一个叫兰丸的孩子,后来在战斗中被鸣人等人杀了~都是S级的,水月不算~

14、拜印:觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。

15、完杀:最后一个输出牌开完杀,比如AK3杀打空城一血敌人,先出杀,再挂AK打一杀,没打死的情况,最后一杀开完杀,这么做的目的是压榨共享桃,节约忍,在龙舟模式更方便运用。

16、◆界鬼才——每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

17、武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

18、绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2

19、连破技能解析:

20、界鬼才:关键兵乐和闪电,闪电铁索一锅端。神司马需要有意识地留红桃解乐,装备区最好有闪电判定牌的装备。

21、普通技能-水遁·水龙弹

22、无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

23、SSR鸣人卡牌一直以来都受人追捧,除了一个人,那就是他的儿子漩涡博人。但是别人都抽不中,偏偏博人一抽就抽中。

24、◆完杀——锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

25、【忍戒】;锁定技,当你流失或失去点数后,你获得一枚忍标记。

26、只不过博人把SSR鸣人卡牌送给了岩部,恰好被闲逛的太子天斗发现,为此引发了一系列的趣事争吵。天斗为了得到SSR鸣人卡牌,不惜把所有售卖激忍卡牌的店铺全包了,但是依旧一无所获。

27、【神司马懿】体力值:4

28、七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

29、奥义技能-雾隐·无声杀人术

30、飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

31、【诸葛亮】

32、首先拜印的觉醒条件并不难,需要神司马懿拥有4个以上的印记即可,而印记通过卖血和弃牌都可以获得,因此觉醒难度很小。但是整体强度大大提升,配合连破可以做到疯狂收割,威慑力十足。觉醒技,需要玩家们刻意针对。

33、PVP战场中桃地再不斩对于A忍来说性价比还是蛮高的,技能范围广,就连平A都比别的忍者范围大很多。虽然想用桃地再不斩无限连的可能性不是太大,但是也不是没有,毕竟没有十全十美的忍者,与别人PK的时候,遇到那些强势的S忍,桃地再不斩可以采用猥琐的打法,先用水龙弹作为消耗,然后平A防止敌人靠近,水牢术作为起手技能和自保都比较实用,等CD期间,找机会平A对方,奥义积满时,在连贯的释放一套技能就完美了。

34、忍戒:锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。

35、风扩展包神将

36、分析:再不斩这个技能值得欣慰的是范围比较广,不适合作为起手技能,但是可以作为蹭血必备佳品,远距离来消耗敌人。

37、准备阶段,四忍觉醒,减一体力上限,获得极略。

38、攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

39、TV动画《博人传:火影忍者新时代》第15话、第52话、第54话、第55话、第62话、第64话、第65话。

40、拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

41、连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

42、【周瑜】

43、拜印技能解析:

44、分析:个人认为可以作为起手自保都很实用,但是要注意命中率,不要盲目的去释放,也是一个很好的连招技能。

45、分析:这也就是再不斩的奥义大招,伤害十足,杀敌人与无形之间,很强势,但是要把控好时机。

46、◆放逐——每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

47、技能介绍;

48、看到岩部手里有,天斗就想出钱买。但是SSR鸣人卡牌,岩部同样喜欢,不忍割爱。于是天斗就开始风光模式,昔日《火影忍者》的“金钱之术”得以重现,而且还是升级版“至尊黑卡之术”。

49、武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

50、体力值:3

51、极略:你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。

52、火之国大名圆市休与太子圆天斗的到来,为木叶忍者村带来一道别样的风景线。激忍卡牌游戏再次被提起,这是一款由历代著名忍者原型制作的卡牌游戏,当初志乃与小李为了上榜,还特意引发了代理战争。

53、【关羽】

54、如今来到木叶忍者村的火之国太子天斗,同样也是一个激忍卡牌游戏迷。天斗几乎集齐了所有的忍者卡牌,唯独缺了一个稀有的SSR卡牌,那就是漩涡鸣人。

55、连破:当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。

56、神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

57、【神吕布】体力值:5

58、火扩展包神将

59、◆界制衡——出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,摸等量的牌。若你以此法弃置了所有的手牌,则额外摸一张牌。每阶段限一次。

60、技能分析

61、山扩展包神将

62、弃置一枚忍标记,选择发动一项技能。忍标记是神司马的生命线。

63、归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

64、琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

65、鬼才、放逐、集智、完杀、制衡这5个技能。

66、狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

67、在三国杀中神司马懿的技能为:

68、【神曹操】体力值:3

69、忍戒技能解析:

70、放逐:火攻,铁索属性杀,这些是主动放逐的渠道,觉醒后每当受到一点伤害时,增加一忍提供给放逐消耗(当然放逐不是锁定技),两点伤害放逐后还白嫖一忍。觉醒后参考曹丕的放逐使用,简单说是限制优先行动的敌方核心。有可能受到连续伤害时,可以考虑放逐后置位队友自保,敌人不继续进攻神司马的情况,前中置位的队友可以输出神司马把后置位队友翻回来。

71、【连破】;当你鸣牌或立直后时,你于此回合结束后获得一个额外回合。

72、【拜印】;觉醒技,配牌阶段若忍的数量大于或等于3你获得极略。

73、大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

74、体力值:5

75、无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

76、【神赵云】体力值:2

77、忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。

78、【吕蒙】

79、极略技能解析:

80、个。风火山林4个包里,每包4个火扩展包神将

81、界集智:目前使用非延时锦囊牌不摸牌,属于不利的BUG,集智后神司马丢基本加手牌上限的问题,通常情况下是不发动的,因为神司马的弃牌能产生收益,但是神司马血线被压到1,又不能结束游戏时,可考虑丢基本加上限,加强神司马的存活能力。集智不亏忍。

82、神司马杀死一名角色后,可于此回合结束后获得一个额外回合。在连破回合杀死另一名角色,又能获得新的连破回合。连破不仅在神司马回合内生效,神司马回合外杀死一名角色一样能获得连破回合。常见途径有借刀杀人和协攻类武将,如荀彧、貂蝉、周仓、刘协、陈宫、蔡夫人、王允、黄权、孙鲁班等。界吕蒙回合内打出四色,借刀神司马杀死一名角色,按照当前回合逆时针顺序,先触发博图后触发连破。结果呈现为先插入神司马连破回合,等神司马没有新的连破回合后,再插入界吕蒙的回合。神司马回合杀死一名角色,但是处于翻面状态,连破回合将把神司马从翻面状态变回正面朝上状态,然后进入其他角色回合,曹丕对神司马有一定克制。

83、狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

84、涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

85、龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)

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