打开blender创建一个立方体,进入“编辑模式”全选后移动模型。回到“物体模式”,我们发现坐标中心原点不在物体中心位置,所以通过这种方式我们把物体中心原点移动到自己需要的任意位置。
进入“编辑模式”我们选择一个“顶点”,然后“shift+s”选择“游标->选中项”,这样游标就到了我们选中的顶点上面。接着“tab”键切换到“物体模式”,在物理模式旁边找到物体,选择“物体”-“设置原点”,选择“原点->3D游标”。现在我们发现物体的坐标轴原点就到这个顶点上面了。
如果我们希望原点回到物体中心可以通过“物体”-“设置原点”,然后选择“原点->几何中心”,这样坐标原点就又回到物体中心了。
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